라이노 모델링 레벨1 교과 과정을 기본으로 디자인, 설계 업무에 필요한 내용으로 수업을 진행합니다. 라이노 레벨1 과정은 라이노 명령의 사용법 및 기초 3d 모델링 기법을 배우는 과정으로 기존 라이노 사용자들이라도 활용하지 못하는 명령들이 많아 꼭 필요한 과정입니다. 그리고 라이노의 가장 큰 장점인 서피스 에디팅에 대해 기본적으로 숙지해야 하는 내용을 배우고 실무 예제를 다루는 중요한 기본 과정입니다.
바이라이노의 라이노 레벨1 교육은 라이노의 사용 경험이 전혀 없거나 거의 초보 사용자를 위한 3일 과정 교육과 라이노를 실무에서 사용하고 있지만 기본 사용법이나 모델링 방식의 학습이 필요한 기존 사용자를 위한 2일 두 가지 과정으로 진행합니다.
교육 신청 하기
| 모델링 레벨 1 - 처음 사용자용 | |
|---|---|
| 1 | 교과 개요, 라이노 교육 자료 소개, 라이노 활용 사례 |
| 2 | 인터페이스 및 시스템 사용, 명령 (Command) 사용법, 뷰포트, 카메라 조작 |
| 3 | 기본 변형 도구(Move, Copy, Rotate, Rotate3D, Mirror, Scale) ,개체 속성, 기본 렌더링 |
| 4 | NURBS 커브 그리기, 자유곡선 편집 |
| 5 | 3D Shape from 2D (Extrude, Revolve 명령) |
| 6 | Brep 솔리드의 이해, 불린 연산 및 솔리드 편집 명령(Fillet, Chamfer edge 등) |
| 7 | 좌표 시스템 사용, 2D 제도, 정확한 치수 그리기 |
| 8 | 2D to 3D 모델링 예제 – 정확한 치수 모델링 연습 |
| 9 | 히스토리 기록 사용, 모델링 연습 |
| 10 | 변형 도구 (Twist, Bend, Taper, Shear, Flow, FlowAlongSrf, CageEdit) |
| 11 | Surfacing VS Editing, NURBS서피스 직접 편집에 의한 3D곡면 모델링 방법 이해 |
| 12 | 서피스 제어점 편집에 의한 모델링 방법 연습 |
| 13 | NURBS 서피스 구성 명칭, 제어점 편집을 위한 명령 |
| 14 | 모델링 예제 – 유기적 형상의 3D모델링 연습 |
| 15 | 모델링 예제 – 리모콘 형상 / 서피스 블렌딩 연습 |
| 16 | Surfacing 명령 Sweep1, Sweep2 |
| 17 | 모델링 예제 – 장난감 망치 |
| 18 | Surfacing 명령 - NetworkSrf, Loft |
| 19 | 모델링 예제 – 전동치솔 / 형상 모델링 및 모델링 디테일 연습 |
| 20 | 솔리드 모델링 완성을 위한 서피스 편집 |
| 21 | SubD 사용법, SubD를 활용한 3D 모델링 |
| 22 | 서피스 분석 – Geometric continuity, Zebra, Curvature, Draft angle |
| 23 | 폴리곤 데이터 전환 - 3D프린팅, 렌더링용 데이터 전환 |
| 24 | 데이터 변환 - 타 CAD시스템과 3D데이터 호환, Tolerance 설정 |
| 모델링 레벨 1 - 기존 사용자용 | |
|---|---|
| 1 | 교과 개요, 라이노 교육 자료 소개, 라이노 활용 사례 인터페이스 및 시스템 사용, 명령 (Command) 사용법 |
| 2 | NURBS 커브 그리기, 자유곡선 편집 |
| 3 | 3D Shape from 2D (Extrude, Revolve 명령) 변형도구를 활용한 3D모델링 |
| 4 | Surfacing VS Editing, NURBS서피스 직접 편집에 의한 3D곡면 모델링 방법 이해 |
| 5 | NURBS 서피스 구성 명칭, 제어점 편집을 위한 명령 |
| 6 | 모델링 예제 – 유기적 형상의 3D모델링 연습 |
| 7 | 모델링 예제 – 리모콘 형상 / 서피스 블렌딩 연습 |
| 8 | Surfacing 명령 Sweep1, Sweep2 |
| 9 | 모델링 예제 – 장난감 망치 |
| 10 | Surfacing 명령 - NetworkSrf, Loft |
| 11 | 모델링 예제 – 전동치솔 / 형상 모델링 및 모델링 디테일 연습 |
| 12 | 솔리드 모델링 완성을 위한 서피스 편집 |
| 13 | 모델링 예제 – 마우스 / 곡명 형상 모델링 연습 |
| 14 | SubD 사용법, SubD를 활용한 3D 모델링 |
| 15 | 서피스 분석 – Geometric continuity, Zebra, Curvature, Draft angle |
| 16 | 폴리곤 데이터 전환 - 3D프린팅, 렌더링용 데이터 전환 데이터 변환 - 타 CAD시스템과 3D데이터 호환, Tolerance 설정 |